今までに経験したことのないトーナメント決勝テーブル!
GGPoker ファイナルテーブルではどんなユニークな機能が利用できますか?
- ファイナルテーブルの座席選択
- 座席指定ができるエキサイティングな新機軸!
- ディール・メイキング
- 賞金はICM方式でより公平に分配される
- チェス・クロック
- 制限時間を設けた、よりダイナミックな試合ペース
- ブラインド・ロールバック
- より良いゲーム体験を保証し、重要な場面でより多くのプレーができる!
ファイナルテーブルの機能はいつ有効になりますか?
イン・ザ・マネー(ITM)ステージにあり、ファイナルテーブルに到達していること。
フリーロール、サテライト、T$ビルダートーナメントには適用されない。
ファイナルテーブルの座席選択
座席指定はどのように行われますか?
- ファイナルテーブルが始まる前に、プレイヤーは好きな席を選ぶことができる。
- プレーヤーは座席を選択し、そこに座っているプレーヤーと自動的に選択を変更する。
- 各選手には10秒の猶予が与えられる。
- 他のファイナルテーブルプレーヤーによって既に選択された座席は、後で再度選択することができる。
- シート選択の順番はチップの数によって決定される
- チップスタックが最も少ないファイナルテーブルのプレーヤーが最初に席を選び、チップスタックが2番目に少ないプレーヤーが次に席を選びます。
- チップリーダーが最後に席を選ぶ
- チップカウントが同じ場合、先にトーナメントに登録したプレイヤーが後を選ぶ
ディール・メイキング
ディールメーキングの仕組み
- ディールメーキングに同意する方法
- ファイナルテーブルの右上にディールボタン(デスクトップアプリではディール作成ボタン)があります。これを選択すると、契約ポップアップが表示されます。
- ここからディールメーキングに同意することができます。
- キャンセルする場合は、もう一度ボタンをクリックし、「ディール予約のキャンセル」を選択してください。
- 全プレイヤーがディールメーキングに同意した場合
- 賞金プールが加算された後、すべてのプレーヤーがこの契約に同意しなければならない。
- 通常のプレーを再開し、トーナメントポイント(TP)目的の最終順位を決定する。
- ディールメーキング(別名ICMディール)オプションは、座席選択が完了した後にご利用いただけます。
- 全選手がまず合意に達しなければならない
- その後、ゲームは一時停止し、各プレイヤーが所持しているチップスタックに応じて分配される賞金額が表示されます。
- 全プレイヤーがこの賞金分配に同意した場合のみ、取引は成立する。
- 賞金分布を決定するために使用される方法は、独立チップモデル(ICM)である。
- ICMの適用により、ペイアウトはチップスタックに応じて正確に計算され、残りの賞金プールの公平な分配が保証される。
ICM(インディペンデント・チップ・モデル)とは?
ICMとは、Independent Chip Modelの頭文字をとったもので、ポーカーのスキルやブラインド、バブルなどの外的要因を無視し、プレイヤーの現在のチップ数に基づいて賞金を分配する方法である。
- チップ・チョップ・メソッドとの違いは?
- チップチョップ方式が適用された場合、チップリーダーが1位の賞金額以上の賞金を受け取る状況があります。このような場合、他のプレイヤーも予想される賞金より少ない賞金を受け取ることになります。そのため、チップチョップ方式を提案した場合、プレイヤーがディールメーキングに応じないケースが多く発生する可能性があります。
- チップチョップ方式とは異なり、ICM方式はより多くの要素を考慮し、残りの賞金プールをより公平に分配する。
- ICM経由のペイアウトはどのように計算されますか?
- トーナメント終了前のチップカウントはリアルマネーとはみなされない
- 例として、1位と2位の賞金額がそれぞれ100と50で、残りの2人のプレイヤーのチップスタックがそれぞれ1,000と1だったとします。この場合、あるプレイヤーが対戦相手より1,000倍のチップを持っていたとしても、そのプレイヤーには2倍の賞金額しか与えられません。したがって、チップの数だけで賞金を分配するのは不合理である。
- 上記の例でICMを使用すると、賞金はそれぞれ99.95と50.05に分配される。
- ICMを使用して賞金支払いを計算する場合、N人のプレーヤーに基づいた特定のチップの量があり、プレーヤーがランダムにオールインした場合(各オールインの勝率は50:50)、EVを計算するために、各プレーヤーが1位からN位までに終わる確率を決定します。
- ICM EV$ = ProbabilityFinish1st * FirstPrize$ + ProbabilityFinish2nd * SecondPrize$ + ... + ProbabilityFinishNth * NthPrize$ とする。
ブラインド・インターバル、チェス・クロック、ブラインド・ロールバック
ファイナルテーブルのブラインド間隔
ファイナルテーブル機能」が有効になると、ブラインドレベルは時間の代わりにハンドカウント(配られたハンドの数)に基づいて変更されます。
ブラインドごとのハンドカウント数は、トーナメントごとに異なる場合がある。
チェスクロックとは?
- チェスクロックとは、各プレイヤーに与えられた行動時間のことである。
- プリフロップ中、30秒のアクションタイムがある。しかし、プレイヤーは "時間延長 "ボタンをクリックし、チェスクロックの残り時間を使用することができます。
- フロップの後、プレイヤーはデフォルトでチェスクロックの残り時間を使用します(このオプションを積極的に選択する必要はありません)。
- プレーヤーのターン中に減少し始める。
- チェスクロックが過ぎると、プレイヤーは1ターンに5秒しか決断を下すことができなくなる。
- ファイナルテーブルでは、各プレイヤーのチェスクロックの合計時間は、トーナメントMの平均値に残りのトーナメントタイムバンクを加算して決定される。
- トーナメントMの平均値は以下のように計算される:(全プレイヤーのチップ合計)÷(スモールブラインド+ビッグブラインド+アンティ合計)÷プレイヤー数
- チェスクロックの最大値は15分、最小値は1分です。
ブラインド・ロールバック
100人以上のエントリーがある特定のトーナメントでは、ファイナルテーブルに達すると、ブラインドレベルが自動的に変更され、残ったプレイヤーにより良いファイナルテーブルでのゲームプレイを保証することがあります。
ファイナルテーブルが作成された時点で、プレイヤーの平均スタックがビッグブラインド(BB)で40未満であった場合、ブラインドレベルは最初のハンドで平均スタックが少なくとも40BBになるようにロールバックされる。必要であれば、ブラインドは複数のレベルにロールバックされることもある(例えば、予選トーナメントのファイナルテーブル開始時に平均スタックが15BBだった場合、ブラインドは3~4レベルロールバックされる必要があるかもしれない)。
これにより、ファイナルテーブルでのプレーがより多くなる!
プレイヤーの平均スタックが100BBを超える場合、ブラインドレベルは平均スタックが100BBを超えないように繰り上げられる。
私のトーナメント結果 - PokerCraft
トーナメント全体の記録と結果をチェックする
ポーカークラフトでトーナメント全体の記録と結果を確認できます。
選抜大会の試合履歴
あるトーナメントでプレーしたすべてのハンドを見てみよう。
チップグラフ
選択したトーナメントのチップスタック、平均スタック、最大スタックの経時変化をグラフで見ることができる。
大会情報
また、参加者全員の順位や賞金など、選択したトーナメントの詳細を見ることもできます。
- 参加者は管轄地域によって18歳以上、19歳以上、21歳以上、24歳以上、または24歳以上である必要があります。
- 賞金もしくは保証額については変更されることがあり、ウェブサイトに記載された金額が最新ではない可能性があります。最新の情報についてはゲームクライアントに記載されている保証額をご確認してください。
- 当社は、プロモーション、トーナメント、またはゲームの機能を変更または中断する権利を有します。
- 不正行為が疑われるプレイヤーがいる場合、GGPokerは調査を行い、確認された場合はプレイヤーを除外する権利を有します。
- 利用規約は、ゲームクライアントに記載されている利用規約に従うものとします。